www.tech-doc.cn 对象层级结构

对象层级结构


场景中的对象按层级结构组织。层级的第一级是场景(Scene)本身。

场景中的对象可以直接链接到场景,也可以通过层级关系相互链接。在这种情况下,某些对象可称为"父对象",其他对象则成为其子对象。

图2-3. 对象层级结构

在此示例中,您可以看到以下层级关系:

层级结构的核心原则是存在父对象与子对象的从属关系。

因此,层级结构中关联的对象组的位置和旋转可以被修改,但您需要了解以下特定规则:

规则

  • 组织方式

    创建层级时,先选中要作为父对象的元素再创建新对象。新对象将自动成为所选对象的子对象。

  • 层级深度

    支持多级层级结构(参见上图)

  • 修改方式

    通过树状结构拖放对象来调整层级关系

  • 创建组合实体

    若要创建由多个对象组成的实体(导入对象和/或通过Animation创建的对象),需先创建框架(frame),然后将各对象设为该框架的子对象。例如创建包含车身、车轮和减震器的汽车模型时,应建立框架并将所有组件作为其子对象来构成完整实体。

注意:

关于筛选功能的详细信息请参阅高级搜索