对象层级结构
场景中的对象按层级结构组织。层级的第一级是场景(Scene)本身。
场景中的对象可以直接链接到场景,也可以通过层级关系相互链接。在这种情况下,某些对象可称为"父对象",其他对象则成为其子对象。

图2-3. 对象层级结构
在此示例中,您可以看到以下层级关系:
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cone0和cylinder1是场景的子对象
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box1是cylinder1的子对象
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spring1是box1和cylinder1的子对象
层级结构的核心原则是存在父对象与子对象的从属关系。
因此,层级结构中关联的对象组的位置和旋转可以被修改,但您需要了解以下特定规则:
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对象的位置和旋转是相对于其父对象的。当移动父对象时,所有子对象会同步移动,但它们相对于父对象的位置和旋转保持不变。
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若要修改子对象的位置或旋转,必须单独选中子对象。此操作不会影响父对象。
注意:在树状结构中选择对象时,场景中的对应对象也会被选中。
被选中的对象会显示为蓝色。
规则
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组织方式
创建层级时,先选中要作为父对象的元素再创建新对象。新对象将自动成为所选对象的子对象。
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层级深度
支持多级层级结构(参见上图)
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修改方式
通过树状结构拖放对象来调整层级关系
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创建组合实体
若要创建由多个对象组成的实体(导入对象和/或通过Animation创建的对象),需先创建框架(frame),然后将各对象设为该框架的子对象。例如创建包含车身、车轮和减震器的汽车模型时,应建立框架并将所有组件作为其子对象来构成完整实体。
注意:
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