创建场景
本节内容: 1.3.1.1. 创建圆柱体 1.3.1.2. 设置圆柱体的控制器与通道 1.3.1.3. 圆柱体动画制作 1.3.1.4. 创建弹簧 1.3.1.5. 设置弹簧的控制器与通道 |
可通过点击分析工具栏中的图标或从下拉列表选择动画,在参数或仿真模式下启动动画。
注意:
需要将Simcenter Amesim和动画窗口并排显示在屏幕上,以便将变量从Simcenter Amesim拖放至动画窗口。
打开动画窗口。
在构建场景前,我们先了解动画界面(如下图所示)。
动画窗口由三部分组成:
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右侧为对象树区域:场景的树状结构
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中部为场景区域:带有XY平面网格的3D窗口
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左侧为对象检查器区域:显示所选对象的属性
对象会同时在3D视图和树状视图中显示。树状视图可展示对象的层级关系。
对象之间可建立父子关系,用于创建复合对象。

图1-7. 动画窗口
本示例将包含一个圆柱体和一根弹簧。
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